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Les monnaies virtuelles « premium » utilisées dans les jeux vidéo pousseraient-elles les « gamers » à la dépense ?

Le BEUC et 22 organisations de consommateurs ont alerté la Commission européenne sur les pratiques déloyales des jeux vidéo incitant à la dépense via des monnaies virtuelles « premium ». Ils demandent plus de transparence et protection, notamment pour les mineurs.
06 novembre 2024
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©Alex Photo Stock/shutterstock.com

C’est en tout cas ce que le BEUC (Bureau Européen des Unions de Consommateurs) – dont l’ULC est membre fondateur – et 22 organisations de consommateurs de 17 pays ont dénoncé le 12 septembre dernier en déposant une alerte auprès de la Commission Européenne et du Réseau européen des autorités de protection des consommateurs (« Réseau CPC ») concernant des pratiques considérées comme déloyales dans les principaux jeux vidéo1 tels que Fortnite, EA Sports FC 24, Minecraft et Clash of Clans.

Leur analyse...

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